元宇宙視閾下的創意寫作
“元宇宙”話題大概是近期最為引人注目的現象之一了。自從“元宇宙”的提法橫空出世,短時間內就溢出技術、商業和信息的領域,迅速向創意產業、文化藝術等各領域擴散,引發了各種大討論。
毋庸置疑,元宇宙對技術的要求是很高的,正是虛擬技術的發展把從科幻文藝出發的元宇宙帶入了當下討論熱潮。但技術的背后是內容,再好的技術如果沒有內容來填充,那將會是虛空而高蹈的。實際上在元宇宙世界中,內容比技術有著更為重要的價值。因為元宇宙是構成一個社會的世界觀,所以包含故事的內容和敘事是非常重要的。這或許和元宇宙的科幻文藝“出身”有關,更和元宇宙所傳達的新的價值觀有關。
元宇宙的本質是創造
雖然披著技術的外衣,但元宇宙的本質特征是創造。只有追求創造性,才能給元宇宙帶來持續生命力。正如韓國研究者金相均、申炳浩在《解碼元宇宙:未來經濟與投資》一書中所提出的那樣,希望不要過分重視致力于實現真實感的VR、AR設備,這些技術設備如果沒有好的敘事,也只不過是單純的設備罷了,與單純的設備性能相比,重點應該放到利用設備能做什么,能獲得什么體驗上來。這種體驗的真實感就在于精心編織的故事,正是這些故事喚醒了真實感。這種為讓人感受到真實感創造出來的故事在英語中稱為“Narrative”(敘事)。
在2021年的Connect大會上,扎克伯格強調,“未來我們元宇宙將盡可能服務更多的人,包括普通人(People)、創作者(Creators)和機構者(Business)。”顯然,他將創作者提到了一個前所未有的高度。
元宇宙與現實的不同之處在于,即使沒有資金、經驗、經歷、人脈,個人也能創業。在元宇宙中所需要的是創造力,在這個方面,創意寫作大有可為。創意寫作的核心理念就是人人都可以寫作,創意可以通過寫作來訓練和強化。創意寫作(Creative Writing)源于歐美,是一切創造性寫作的統稱,是人類以寫作為活動樣式的以作品為最終成果的一種創造性活動,它的第一規約是“創造性”,第二規約是“寫作”。目前,英美國家很多大學普遍開設創意寫作學位項目,眾多知名藝術家也都在大學任教于創意寫作專業。
事實上,人人都具有創意的潛能,只要通過適當培訓,人人也都能從事創意工作。中國的創意寫作亟待開展。現在是大眾創造的時代。中國現在從事創意工作的人數比以往任何時候都多,難以計數的人活躍在網絡上。元宇宙時代,每個人都是潛在的創意者,每個人都有故事可寫。元宇宙的架構是依靠足夠數量的創意者來完成的。元宇宙時代的新內容一開始創作時就應該以創意為導向,而非流量思維。
元宇宙將成為新的創意陣地
有別于互聯網時代的流量為王,從一開始,元宇宙內容就是以創意為驅動導向。除了技術進步之外,元宇宙的內容形態將發生質變。相比于影游等,元宇宙內容面臨更大的技術難題,需要更高的研發投入。元宇宙要求效果高度逼真,從場景到人臉的精細刻畫意味著更多人力和物力投入;元宇宙融合了游戲、視頻等多種形式的內容,也需要創新內容的運營方式;內容轉化方面必須進行更多考慮,包括內容的篩選、呈現方式等。因此,制作更加復雜的元宇宙內容形態對內容制作全方位的能力要求更高,研究者焦娟、易歡歡等人認為,元宇宙時代內容的最大特征,就是靠創意驅動,而非流量。
元宇宙將成為新的創意陣地。元宇宙中各種創作平臺的成功運轉會對工具商和元宇宙產生一個良性循環:更好的技術與工具帶來了更好的體驗,將進一步帶來更多的用戶與更高的人均消費,這意味著更多的平臺利潤;在利潤的支持下,工具商得以研發出更好的技術與工具,吸引更多的開發者與用戶入駐元宇宙。
元宇宙最重要的三個特征,是開放性、豐富的內容生態、完備的經濟系統。后兩者的結合意味著元宇宙是一個全新的、帶有經濟系統的世界,其中必將有蓬勃發展的創作者經濟。研究者焦娟、易歡歡等在《元宇宙大投資》一書中提出,元宇宙的開放性,意味著每位原住民都將參與到數字新世界的構建中,既是數字新世界的消費者,也是數字新世界的建造師。
在這方面,“羅布樂思”(Roblox)游戲平臺經營游戲的獨特方式使其超越了單純的游戲公司。羅布樂思免費提供了一個“羅布樂思工作室”,方便用戶使用游戲研發工具,工作室的人機交互界面是十分直觀的,即是你完全不懂編程語言,也可以像玩模擬游戲一樣設計和制作游戲。韓國研究者李時韓在《元宇宙新經濟》一書中統計,羅布樂思的用戶數量在新冠疫情期間表現出了顯著的增長。截至2021年5月,羅布樂思迎來了570萬人同時在線的好成績,并擁有超過1.64億的活躍用戶。羅布樂思在北美地區更是人氣爆棚,一半以上的美國小學生都擁有羅布樂思賬號。
事實上,元宇宙形成了初始狀態之后,需要通過多元化的UGC(User Generated Content,用戶生產內容)不斷拓展邊界。從內容演進的過程看,目前我們正處在從PGC(Professional Generalted Content,專業內容生產)向UGC發展的階段,無論內容生產還是主流社交形態都得到了極大的發展。
抖音、快手、Bilibili等平臺充分驗證了UGC內容生產模式極大地豐富了內容體系。黃安明、晏少峰在《元宇宙:開啟虛實共生的數字平行世界》中指出,在這些平臺的內容構成中,PGC只占很小的一部分,絕大多數是UGC,有些UGC的生產能力已經達到了PUGC(UGC與PGC相結合的內容生產模式)的水平。在韓國,最近最受小學生歡迎的職業教育就是“創作者教育”。幾年前,人們尚未聽說過“創作者”這個職業,而現在它被認可為一種正式職業。
元宇宙時代的創意寫作前景
游戲創意是如此,藝術創意也是如此。
與元宇宙內容密切相關的韓國企業Naver從搜索引擎起步,現在業務已擴展到購物、營銷德國多種行業,是韓國IT行業的巨頭。其廣為人知的業務就有網絡漫畫,小說和演出等多種內容。Naver通過其子公司Naver Z運營著龐大的元宇宙平臺,所運營的的“Naver Zepeto”(簡稱Zepeto)是一個增強現實化身的服務平臺,用戶可以在Zepeto上使用AR內容、游戲和SNS功能。為擴展內容領域,Zepeto為用戶提供高度自由的創作環境。其中有一項主要內容為“Zepeto電視劇”,以知名網絡小說或梗概為腳本,由青少年用戶(多為十幾歲)通過使用Zepeto App自己創作電視劇。這一內容在青少年中獲得了很高的人氣。原因何在?“Zepeto電視劇”與傳統視頻內容不同,其制作過程非常簡單。通過平臺提供的AI技術,用戶可以對自己的臉龐輕松創建角色,然后,使用Zepeto提供的電視視頻編輯系統,將連姿勢都塑造好的角色制作成電視劇。可以看出,這一項目具有很高的自由度,也極大調動了用戶的創意思維。在虛擬的世界中,用戶可以按照自己的風格來塑造角色,創造出一部充分彰顯創作者特性的電視劇。此外,以Z世代為主體的年輕用戶們還利用Zepeto這一平臺來創造多種多樣的內容和新穎的游戲文化。
在互聯網時代,我們聽著創作者們創作的故事,在生活中消費著大部分內容。但是在元宇宙時代,我們直接參與到故事中來,以主人公的視角與故事同在。正如韓國研究者李丞恒《一本書讀懂元宇宙》中提到的經營盧卡斯電影膠片游戲實驗室的Vicki Dobbs Beck所說:“喜歡參與、共同創造有趣的故事是人的本性,重要的不是來講故事,而是要能夠直接體驗故事,活在故事里。”
而創意寫作回應的,正是這樣一個全新的數字地球社會。
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