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      中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

      網(wǎng)絡(luò)文學(xué)名家談寫作 桉柏:如何搭建賽博游戲感的小說(shuō)世界
      來(lái)源:中國(guó)作家網(wǎng) | 桉柏  2023年02月17日09:13

      網(wǎng)絡(luò)文學(xué)蓬勃、鮮活地在這個(gè)時(shí)代生長(zhǎng)著,以它的無(wú)限想象,以它的爛漫可愛(ài),以它的現(xiàn)實(shí)沉思,給予這個(gè)國(guó)家數(shù)以億計(jì)的讀者以各種形式的能量與元?dú)猓瑒?chuàng)造新的奇跡與可能。

      網(wǎng)絡(luò)文學(xué)旺盛生發(fā),始于寫作初心,成于時(shí)代機(jī)遇,更離不開所有寫作者一點(diǎn)一滴的耕耘。無(wú)論是知天命的閱歷還是Z時(shí)代的新浪潮,他們眼睛里閃爍著同樣的光芒,他們對(duì)于寫作的每一點(diǎn)思考,都經(jīng)歷了無(wú)數(shù)個(gè)日夜的“如切如磋,如琢如磨”。

      中國(guó)作家網(wǎng)通過(guò)推出“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)名家談寫作”專題,與眾多讀者一起重溫網(wǎng)絡(luò)文學(xué)名家們的寫作初心,分享他們的文學(xué)理念與創(chuàng)作細(xì)節(jié)。我們相信,多元與精彩,都將會(huì)在這里呈現(xiàn)。

      (欄目主持:虞婧)

      桉柏,2000年生,晉江文學(xué)城簽約作者,代表作《穿進(jìn)賽博游戲后干掉BOSS成功上位》。擅長(zhǎng)幻想游戲題材創(chuàng)作,喜愛(ài)“賽博朋克”元素,喜歡將自身關(guān)于未來(lái)、科技、社會(huì)環(huán)境、人工智能的思考融入小說(shuō)當(dāng)中,和讀者一起探討各種未知的可能。《穿進(jìn)賽博游戲后干掉BOSS成功上位》在連載期間受到讀者廣泛關(guān)注與好評(píng),已售出漫畫版權(quán),并入選由揚(yáng)子江網(wǎng)絡(luò)文學(xué)評(píng)論中心和《青春》雜志合辦的“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)·青春榜”。

      雖然很早就接觸了網(wǎng)絡(luò)文學(xué),也曾在數(shù)年前就嘗試過(guò)寫一些有趣的故事,可惜少年人思維活躍跳脫,我難以對(duì)某一種事物保持長(zhǎng)期的熱情,是以那些故事大多無(wú)疾而終。直到我步入大學(xué),半只腳踏入社會(huì),思想逐漸成熟,又在晉江文學(xué)城這個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上認(rèn)識(shí)了一些跟我一樣喜歡讀和寫的朋友,在她們的鼓勵(lì)下,我才努力完成了第一篇完整的故事,有了自己的一批讀者。

      一篇網(wǎng)文的誕生,始于表達(dá)欲。“我想了一個(gè)故事,我很喜歡,想將它分享出來(lái),讓更多的人看到。”這就是我的初心。寫文的過(guò)程對(duì)于我來(lái)說(shuō)就是分享快樂(lè)的過(guò)程,有很多讀者因?yàn)槲业奈淖峙c我產(chǎn)生共鳴,我從讀者們激烈的討論中汲取成就感、充實(shí)自身,形成了一種正向循環(huán),充滿了寫作和表達(dá)的動(dòng)力。因此我寫文的主旨只有一條,那就是“寫自己想寫的,寫自己喜歡的”。

      一個(gè)故事首先要?jiǎng)?chuàng)作者自身喜歡,讀者才能喜歡,一個(gè)題材作者首先要有深入的了解,才能將這個(gè)題材的魅力更好地展現(xiàn)給讀者。比如我喜歡游戲,喜歡賽博朋克元素,那我就將二者相結(jié)合,寫我最熱愛(ài)也最擅長(zhǎng)的。

      用提取關(guān)鍵元素的辦法搭建世界

      網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展到現(xiàn)在,一些流派已經(jīng)相當(dāng)成熟,有的流派始于腦洞大開靈光一閃,有的流派直接取材于現(xiàn)實(shí)。當(dāng)看過(guò)足夠多的同類型小說(shuō)、電影、游戲、漫畫,就會(huì)很自然地從這些同題材作品中提取出相同的元素,作為搭建自己小說(shuō)世界的磚瓦。

      當(dāng)提到賽博朋克這個(gè)詞,你能想起什么關(guān)鍵元素?末日世界、資源壟斷、階層矛盾、機(jī)械科技、人工智能、仿生人、霓虹燈。當(dāng)提起游戲這兩個(gè)字,又能想起什么元素?升級(jí)、打怪、組建公會(huì)、推BOSS、收集裝備。不過(guò)“游戲”這個(gè)關(guān)鍵詞有些籠統(tǒng),網(wǎng)文中有“游戲文”這個(gè)單獨(dú)的分類存在,而游戲文大多歸屬于爽文或劇情流,細(xì)分之下還有全息網(wǎng)游、鍵盤網(wǎng)游、第四天災(zāi)群穿等細(xì)微分類,這些類別的小說(shuō)有不同的側(cè)重點(diǎn),但其主線大都可以簡(jiǎn)單地用三個(gè)詞描述,即:升級(jí)、打怪、收小弟。

      于是元素提取,賽博朋克世界觀與游戲題材組合,基本可以呈現(xiàn)一個(gè)清晰立體的世界架構(gòu)。不過(guò)賽博朋克和游戲都已經(jīng)是老題材了,只是復(fù)刻元素也沒(méi)什么意義。所以我決定加入新的流行元素“克蘇魯”,不管在游戲領(lǐng)域還是在小說(shuō)領(lǐng)域,克蘇魯元素都很受讀者歡迎。那么克蘇魯元素都包含什么?崇高的古神、渺小的調(diào)查員、不可直視的恐懼,詭異的囈語(yǔ)、不可名狀之物、瘋狂……我的腦海里冒出來(lái)這些關(guān)鍵詞。為了更好地理解這個(gè)元素,我還專門去尋找了各種克蘇魯元素相關(guān)的游戲進(jìn)行試玩,扮演獵人與奇特的怪物搏殺,初步確定了如何將這個(gè)元素融入到故事中。有讀者評(píng)價(jià)我小說(shuō)中的異生物種描寫很生動(dòng),打斗場(chǎng)面也很利索、有畫面感,大概得益于此。

      利用反差感為角色填充血肉

      如何寫出一個(gè)讓讀者喜愛(ài)、共情的主角,如何讓文章內(nèi)的配角血肉充盈,都是小說(shuō)創(chuàng)作的重要問(wèn)題。我主要思考的是,如何讓主角和配角看起來(lái)不再“紙片人“,而是從內(nèi)到外擁有靈魂,仿佛他們真實(shí)存在于那個(gè)世界。

      我的方法是合理運(yùn)用“反差感”,為角色增添更多維度的內(nèi)核。例如:某大佬大權(quán)在握高高在上實(shí)際上卻是個(gè)貓奴、這個(gè)殺手看起來(lái)是個(gè)冷面酷哥其實(shí)本質(zhì)上是個(gè)吃貨、這個(gè)反派十惡不赦壞事做盡卻從來(lái)不傷害老人和小孩、這個(gè)大善人好善樂(lè)施人人敬仰可背地里是個(gè)人渣……諸如此類,不管是在影視作品中還是在各類小說(shuō)中,反差型角色都是最受讀者歡迎的那類角色。

      這些反差型角色很容易引起讀者的探究欲望,一個(gè)人身上存在截然相反的兩種性格特征,可以讓人物設(shè)定變得更為豐滿,給人留下深刻的印象。這樣的反差型角色也可以方便作者著墨,將設(shè)定展開,講明角色擁有“反差”的原因和背后的故事,將人物設(shè)定、人物支線與主線劇情相勾連,如此一來(lái),角色血肉充盈的同時(shí),文章的主線劇情也逐漸變得血肉充盈,角色和主線劇情有機(jī)地結(jié)合在一起,彼此不分,互相成就。

      在我的筆下,沒(méi)有絕對(duì)的好人和絕對(duì)的壞人,人們各有各的立場(chǎng),各有各的信仰,成為敵人可能是因?yàn)槔鏇_突立場(chǎng)對(duì)立。比起讓筆下的角色成為單純的用來(lái)做惡和增添劇情波折的工具人,我更想讓其成為有信仰、有立場(chǎng)、有靈魂的“真人”。正如網(wǎng)文青春榜評(píng)語(yǔ)說(shuō)的那樣,《穿進(jìn)賽博》在不斷探討“是在感性掙扎中滅亡,還是在絕對(duì)理智中重生”的話題,然而,在人性與權(quán)力的斗爭(zhēng)中,女主身上展現(xiàn)出來(lái)的“永不放棄,追求自由”的人格魅力才是本文最想要表達(dá)的人性之光。

      要主動(dòng)“惹事”,不要規(guī)避沖突

      寫作的過(guò)程也是學(xué)習(xí)的過(guò)程,許多人寫作初期面臨的一個(gè)最大的問(wèn)題是劇情平淡,少有波折和起伏,包括我在內(nèi)。針對(duì)這個(gè)缺點(diǎn),我進(jìn)行了有意識(shí)的學(xué)習(xí)和彌補(bǔ)。寫作上的有些道理是非常淺顯易懂的,但是融會(huì)貫通卻很難。

      要讓劇情有波折和起伏,解決辦法很簡(jiǎn)單,那就是讓主角遭遇危機(jī)。

      作者需要做的就是有意識(shí)地為主角制造危機(jī),用小危機(jī)來(lái)鋪墊大危機(jī),并且還要給主角解決危機(jī)的能力,抓住讀者的心理。如果一味地制造矛盾而不解決矛盾,劇情就會(huì)有憋屈感,讀者會(huì)喪失追文體驗(yàn)。

      我在和身邊的作者朋友交流時(shí),發(fā)現(xiàn)許多新人都會(huì)犯主動(dòng)規(guī)避矛盾的錯(cuò)誤,例如此處劇情可以增添矛盾,卻讓這個(gè)情節(jié)就平穩(wěn)地度過(guò)了,主角的成長(zhǎng)過(guò)于順利,順利到讓人覺(jué)得平平無(wú)奇。問(wèn)及原因,得到的回答通常是:不知道該怎么解決這個(gè)矛盾,怕讀者感覺(jué)憋屈,所以干脆就不加矛盾了。

      與其說(shuō)這是制造矛盾的能力不到位,倒不如說(shuō)是思維沒(méi)有轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái),作為作者首先要想的是制造矛盾,接著才是解決矛盾,而不是矛盾還沒(méi)產(chǎn)生就開始瞻前顧后。敢寫、敢想、敢做,是優(yōu)秀劇情文作者應(yīng)該具備的素質(zhì)。

      入行四五載,從純萌新到現(xiàn)在摸索出一點(diǎn)屬于自己的技巧,離不開“輸入”與“輸出””。輸入為“看”和“聽””,多看多閱讀書籍、多看影視作品,多涉獵不同領(lǐng)域,聽取意見(jiàn),這是一個(gè)充實(shí)自我的過(guò)程。輸出為“寫”,多寫多練,不要怕犯錯(cuò),而要在錯(cuò)誤中明白自身不足,這則是試錯(cuò)糾錯(cuò)的過(guò)程。

      時(shí)至今日,我依然在重復(fù)著輸入與輸出的循環(huán),也時(shí)刻保持著謙卑的學(xué)習(xí)心態(tài)。許多時(shí)候我以為自己懂了很多,可我懂的東西也不過(guò)是九牛一毛浮于表面罷了。很幸運(yùn)在寫作這條路上有許多人與我一同摸索前行,今后的道路,也與諸位共勉了。