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      中國作家協會主管

      殺蟲隊隊員:“終焉之地”的燈塔亮起,“回響”生生不息
      來源:《青春》 | 殺蟲隊隊員 虞婧  2024年02月28日08:16

      2023年有一本火出圈的小說《十日終焉》,不僅一度登上番茄小說巔峰榜首位,也成為了微博、小紅書上的熱點話題。一開始讀這本小說的時候,我只是被它的謎題和懸疑推理、大逃殺的諸多標簽吸引,人物背景撲朔迷離,解題環節扣人心弦。讀著讀著我發現,作者要說的好像不只是生存游戲。“終焉之地”看起來很大沒有邊界,不清晰過去,看不到未來,甚至認不清現在,但好像又很小,就是很多很多未界定的念頭、抉擇,在一個小小的人性幽暗的縫隙里游離、滌蕩,所有的惡都匯聚在這里,但善又未殆盡。

      殺蟲隊隊員說“蟲”是bug的中譯,殺蟲就是填坑,寫作的時候就是挖坑必填,我卻覺得,他在填好一個個邏輯的坑的同時,也在填補著那些人性的bug,一切都是為了點亮那“終焉之地”的燈塔。

      殺蟲隊隊員,1991年生,山東青島人。番茄小說金番作家,擅長懸疑幻想類題材,設定新穎,多重反轉,筆下人物鮮活立體。代表作《傳說管理局》《十日終焉》等。《十日終焉》居番茄懸疑榜TOP1,上架1年累計千萬讀者閱讀,超21萬讀者打出9.8的評分,追更人數300萬+,長期蟬聯番茄總閱讀榜TOP1,其網絡影響力已成“破圈”作品,已改編廣播劇,出版實體書,售出動漫、影視版權。

      殺蟲隊隊員,1991年生,山東青島人。番茄小說金番作家,擅長懸疑幻想類題材,設定新穎,多重反轉,筆下人物鮮活立體。代表作《傳說管理局》《十日終焉》等。《十日終焉》居番茄懸疑榜TOP1,上架1年累計千萬讀者閱讀,超21萬讀者打出9.8的評分,追更人數300萬+,長期蟬聯番茄總閱讀榜TOP1,其網絡影響力已成“破圈”作品,已改編廣播劇,出版實體書,售出動漫、影視版權。

      虞婧:《十日終焉》作為懸疑推理的無限流網絡小說,已經成為了網文圈的“爆款”作品,能不能跟我們談談這本小說的創作靈感來源,是什么啟發了《十日終焉》的創作?

      殺蟲隊隊員:在寫《十日終焉》之前,我在上一部作品《傳說管理局》的中后期采用了大量的燒腦和反轉的元素,效果非常好,于是我就開始構思一部主打燒腦和反轉的作品。當時我在閱讀和寫作方面都算是新人,只能想辦法找一條適合自己的賽道,于是便構思出了一部比較另類的作品。

      虞婧:這部作品的標簽很多,我看您在更新的時候還溫馨提示“不后宮,不套路,不無敵,不系統,不無腦,不爽文,介意者慎入”,您自己更想把它定位成什么樣的小說,您在決定開始寫的時候是不是就有了一個主題,因為我感覺小說雖然看起來是懸疑、游戲向的,但和現實世界的關聯性還是挺強的,也有一些觀念的傳遞。

      殺蟲隊隊員:我確實想通過小說反應一些社會問題。小說本身的設定是“來到‘終焉之地’的人都是罪人”,每個人物都有自己的故事背景。大家都在隱瞞著自己身上所背負的罪孽,并且想辦法找到一條生路或是“救贖”之路。其實這些“罪孽”不都是犯罪行為,也有未被清晰界定的灰暗地帶,如“鍵盤俠”、重男輕女、說謊等等。各式各樣的人帶著自己的秘密聚集在了“終焉之地”,眾人被謊言纏繞,故事也變得撲朔迷離。

      我通過故事剖析出這些問題時,也希望這些情況能夠被更多人關注,得到改善。我在寫有關章律師的章節時,書友群便有一個粉絲私聊我,她告訴我她今年大一,來自某省山村,花費了許多努力才考上一個普通的大學,可是父母不想讓她繼續上學,希望她能省下學費并且馬上出嫁,家里人就能用她的彩禮錢還債。我很感慨也很難受,雖然我筆下的故事來自各個年代,但有許多社會問題是今天還在發生的。隔著一條網線我感覺非常無助,甚至不知道該如何幫助對方,我只能告訴她“一定要讀書”。作為寫作者,大概也要克服這種難受把問題寫出來。雖然故事中的每一個人都背負著罪孽,但讀完全文就會發現,有一股正面向上的力量一直在教人向善。這是我對這本小說的定位。

      虞婧:是的,我能在閱讀過程感受到這股隱秘的力量,是沉重但帶著光明的。您是哪年開始寫網絡小說的,之前的專業和從事的工作和文學創作有關嗎?您之前是不是資深的網絡文學讀者,現在創作的類型有沒有受到過之前喜歡的作品的影響?

      殺蟲隊隊員:我大約是在2021年底開始創作小說的,到現在快兩年多的時間了。在此之前我所做的工作、所學的專業以及自己的業余生活,可能都和網絡小說不太沾邊,看得也不太多。我看過的小說大約三五部,都是一些大“爆款”,如《誅仙》一類,是因為這些作品確實火出圈了,我也跟著看了一下,但當時也沒有萌生寫小說的想法。我之前做過的行業比較多也比較亂,創業過五六年的時間,成績還算不錯,后由于全球性不可抗因素擱置,轉行成為游戲主播、UP主,甚至還開過淘寶店,投稿過有聲小說等等,寫小說也是我的一次嘗試,沒想到會有很多人喜歡,所以在這條道路上留了下來,并選擇持續前進。可能之前愛折騰的經歷成為了我的某種寫作沃土,因緣際會成為講故事的人,同時我自知自己是個新人,需要學習和改進的地方還有很多,未來會朝著“作家”的道路繼續努力。

      出題比解題難,填坑比埋坑累

      虞婧:閱讀《十日終焉》是一個不斷解謎的過程,從最開始想要出去到探索、追問“終焉之地”和余念安到底是什么,一個謎團連著一個謎團,讀起來很燒腦也很有趣,常常有“脖子有點癢,要長腦子了”的讀者評價。幾卷本近千章下來,設定和架構是一場大工程,想問您是在最開始就先把所有謎團的答案都設計好,還是先建好一個大的框架,然后一邊寫一邊填補細節?

      殺蟲隊隊員:這確實是個比較現實的問題,我在寫之前其實構思好了約60%的大綱,這個大綱經過一次次的推翻、重演、發展,最后成為了一條完整的主線,后續在繼續創作的過程當中,這個大綱會繼續補充,最終達到100%。其實我不害怕挖坑和填坑,因為我留下每一個坑的時候都想好了要如何填,這可能是構建完整大綱的好處,但這同樣也會有一些其他苦惱,比如讀者會不斷的深挖我的大綱,但好在我自認為自己的大綱設定的足夠復雜,不容易被讀者猜到嘿嘿。

      虞婧:作為讀者,我也想問一下,您腦子里哪來這么多奇奇怪怪的小游戲?還有馬太效應、水桶定律、米格-25效應、凱撒密碼、無限猴子定理,您是怎么知道這么多定理名詞和涵義的,是平時日積月累了解的還是為了創作做了搜索和準備。又是怎么把這些元素順暢地融入小說,運用到關卡設計里的?

      殺蟲隊隊員:其實我的游戲設定是逐漸變得復雜的,一開始的“人級”游戲是一些尋常的邏輯問題,喜歡邏輯學或者邏輯思維的朋友應該司空見慣,并且很容易找到答案。但從“地級”游戲開始,我便開始了和讀者的“博弈”,不斷將游戲變得更加復雜和有趣,而且融入了許多國風元素。至于各種理論、效應等等,其實也算是主角另一個方面的“金手指”。因為我的小說設定便是脫離依靠超能力,所以主角要解開這些謎題,不能夠使用“系統提示”等,所以為了解決這些難題,我只能讓他博學。為了讓他博學,我也只能先變得博學。

      虞婧:《十日終焉》這部采用了一個謎團套一個謎團的方式吸引讀者向下閱讀,這種寫法對邏輯思維能力、節奏把控的要求都比較高。您會擔心在寫的過程中出現邏輯漏洞嗎?現在很多數據不那么好的無限流小說都存在一些邏輯漏洞,您有沒有什么好的經驗可以分享?

      殺蟲隊隊員:我覺得邏輯漏洞其實是難免的,我不敢說我的書里完全沒有邏輯漏洞,但我也在刻意減少,盡可能地提高讀者的閱讀體驗。我認為大概有兩個方法,第一便是我上面提到的,需要完整、詳盡的大綱,這能避免百分之八十的邏輯漏洞。第二便是時時關注讀者的反饋,我每一次在發表新章節之后,都會在一兩個小時之內反復查看最新的讀者評論,畢竟一個人的思維是有局限性的,有時聰明的讀者會提出很新穎的點子和一些特殊角度拋出的問題,這些問題會讓《十日終焉》變得更強大,也會讓我變得更強大。這是屬于網文的一把雙刃劍,實時溝通的模式會讓許多人覺得難度驟增,但也會讓我收到足夠的反饋。

      虞婧:故事最初用的是一個大逃殺的模式,讓人很容易想到日劇《彌留之國的愛麗絲》,后面也有很多游戲環節,但是現在大多數無限流小說更喜歡寫副本,用一個一個小故事串起來,您好像用的是復合的“游戲+副本”的形式(副本主要體現為每個角色的個人自述小傳)?寫游戲很多時候是靠機制的“意想不到”和硬核的推理過程吸引讀者,難度很高,您在寫的過程中有沒有因為設計機制卡過文?會不會擔心有一天突然沒有靈感寫不出來或者越寫越不如以前?

      殺蟲隊隊員:當然會卡文,卡文可能是網文作者的常態。可能我卡文的時間比別人更多,我不僅要設計一個游戲,甚至還要設計解法、反轉,以及兼顧每個人的人設和他們應該做的事,這對我來說其實是個不小的難題,我也確實會擔心有一天我的大腦停轉,但好在目前為止還沒有這個征兆,就算真的要停轉,我也可以按照既定的大綱給讀者們講完這個故事。

      另外,其實我并沒有把自己的作品定義為“無限流”,因為通讀過這部作品的人應該會知道,我的作品中有一條非常明確,并且一直在推進的主線,這條主線既是齊夏的妻子“余念安”,也是眾人的最終目的“逃離”。如果游戲是“副本”的話,那游戲的數量也是有上限的。如果人物小傳是“副本”的話,配角的數量也是固定的。所以理論上我的小說沒有辦法進行“無限”,從各個角度來看都是“有限”的。我的最初計劃便是一群人、一座城、三十天的時間內,發生了二百萬字的故事。可能這個流派不太好分類,于是我成了一名無限流作者。

      精彩的故事要比有趣的設定走得更長遠

      虞婧:您說的“不爽文”,主要指的是主角不是“金手指”嗎?齊夏雖然很聰明,但總是失敗,甚至被殺,在十幾萬字的篇幅里,主角遲遲都沒有出現,配角占比很重,甚至有幾萬字的自傳。

      殺蟲隊隊員:是的,他無論解決了多大的難題,都得不到任何獎勵,簡單來說毫無爽點可言,只有一個又一個難題等待被解決。有人會說我簡介里的“不爽文、不無敵”等等有些高傲,好像故意在區別于其他網文。但其實不是,那是因為傳統網文我根本不會寫(心虛)。我寫出來的只是我心中所認為的故事,讀者們有可能會在各個角色身上找到自己的影子,我因為個人原因不太喜歡主角一人獨大的作品,所以給每個人都設計了豐滿的背景、獨特的人設等等。

      虞婧:我感覺“回響”算是一種“金手指”,但您做了限定,“回響”的激發是有條件的,功能也是有限的,這也是有意識的“不爽文”嗎?這種情況很有意思,我在另外一本古言爆款小說里也看到類似的情況,節奏慢,主角出場晚,穿越的角色沒什么金手指,數據也很不錯。您覺得為什么會出現這種情況呢?是讀者看膩“爽點”了嗎?還是網絡小說在進行某種更新和升級,“金手指”和“爽感”不再是必須,而慢慢趨向于一種對技術、理智、干貨、深度情感和深刻社會思考的追求?比起以往的網絡小說,讀者似乎更喜歡有血有肉、有缺點有無奈的主角了,并非需要“金手指”的戰無不勝。這是不是意味著有一部分讀者從單調的“爽文”中進階了,您怎么看?

      殺蟲隊隊員:我認為網絡小說被稱作網文,雖然傳播媒介是“網”,但歸根結底還是“文”。“文”是否精彩,取決于作者是不是給讀者講了一個好故事。

      雖然一提到網文,很多人的想法是“腦洞大開”、“構思新穎”等,但縱觀這些年火爆全網的網文,無一例外都講述著非常精彩的故事。新穎的設定和奇妙的構思通常只是外皮,一個震撼人心的好故事才是它們的內核。

      通常情況下,一個有趣的“金手指”或是爽文設定可以吸引讀者,但并不見得能夠留下讀者,因為讀者最關注的還是故事。一個精彩的故事要比有趣的設定走得更長遠,也更能提高讀者黏性。

      虞婧:但我其實還是有感受到主角“金手指”的,主要在于“全知視角”無限開大,幾乎什么游戲都能通關,什么事件原委都能猜出來,什么人物本性都能做出判斷,理解規則的能力就像是他是規則的制定者。這一點對于“故事”來說會有點僵硬、紙片、工具人,但似乎又是大逃殺游戲性質的文類不可避免的?

      殺蟲隊隊員:我在寫文的時候會有個習慣,就是把每一個問題歸根結底得寫出原因。就像《十日終焉》中,我解釋了主角齊夏為何全知全能的原因。大部分游戲是齊夏本人參與設計的,所以與他的解題思路不謀而合。此外,他為了讓自己變得更博學,在成為生肖的七年之中連續不睡閱讀所有書籍,這就能解釋許多讀者的疑問。齊夏是以一個普通人的身份,在“終焉之地”中成長戰斗了幾十年才呈現出本文第一章的場面,越看到后期越會明白我想要表達的核心價值觀,其實天才還是少數,主要付出足夠多的努力,誰都可以是天才。

      虞婧:您為什么把它命名為“回響”呢,為什么把齊夏的“回響”設定為“生生不息”,有什么寓意嗎?

      殺蟲隊隊員:我個人認為“回響”是個很有意思的設定。“回響”這個名字隨著世界觀的展開,其實已經有了明確的定義,它是來源于一種叫做“靈聞”的超能力,擁有“靈聞”的人聽到別人覺醒超能力,會聽到“回響”。而書中引人注目的顯示屏,就是一個“靈聞”能力者創造的,它在其他人獲得超能力時,會顯示“我聽到了回響”,所以讀者們以它的視角來看,便把所有人的超能力統一稱作“回響”。同樣,隨著鄭英雄這個角色的出現,讀者也可以得知其他的城市中,有人將能力者稱作“波紋戰士”(來自靈視),“清香者”(來自靈嗅)等等。

      所以“回響”是世界觀冰山一角的展現。也有讀者們解釋為“念念不忘,必有回響”,我也承認這是我有意為之,畢竟不管是“余念安”,“不忘”還是“回響”,都是圍繞主角的重要因素。至于“生生不息”就是世界觀的設定了,由于這一次“造神計劃”的最終目的是創造一個女媧,而關于女媧最出名的神話故事,除了補天之外便是造人了,齊夏覺醒成“生生不息”并不是偶然,這是一條他自己鋪設了幾十年的路。

      虞婧:200章左右,對肖冉的刻畫我印象很深刻,化用了社會新聞事件,進入人物個體心理活動,描繪人性之惡,從個體呈現梳理了犯罪動機,同時也很好地把社會觀察和思考帶入到小說里了。小說中是否還有更多這樣的安排,您這么處理的目的是?

      殺蟲隊隊員:其實一開始“終焉之地”的設定便是所有人都犯了過錯,仔細想想應該是部全員惡人的作品,但可能我本人的性格比較溫和,我發現在塑造完了大批角色之后,每一個角色都不夠惡。可實際情況并不是這樣,我意識到這種設定有些太過理想化了,于是開始將我能想到的所有“惡”都歸納起來,并且讓一個角色全部吸收,這個人便是肖冉。這些“惡”有的來自我自己所認識的人,有的來自社會新聞,還有的來自于其他人的講述,每一個都駭人聽聞,讓人恨得咬牙切齒,總之在讓角色完全吸收了之后,一個完全體肖冉就誕生了。

      但值得一提的是,由于吸收了完整的人生,吸收了從童年到成年的各種經歷之后,我所創造的肖冉并不是一個紙片人,縱觀她的故事,她有完整的動機線,整個人的邏輯也是非常自洽的。當寫到肖冉的自傳時,我甚至恍惚間認為我就是肖冉,當讀者開始在段評痛罵肖冉這個角色時,有那么一瞬間我認為罵的就是我,但又因為“我是肖冉”,所以別人越罵,我會越趾高氣昂,這便是這個角色的特殊之處,也是她獨特的惡。

      我其實在小說之中描繪了許多人性之惡,我為這些惡感到深深的悲哀,但由于曾經代入過肖冉,又讓我產生了一些無力感,我認為很多作惡的人,他們需要被改變的不是自己的想法,而是一種價值觀。

      于是我想在書中傳遞一種屬于我的正向的價值觀。也正因如此,書中的人大抵分為兩類,一種是現實中作惡,到了“終焉之地”依然作惡的人,這種人不會有任何好結果。第二種便是現實中無心作惡,到了“終焉之地”也保持本心的人,這些人是“終焉之地”的燈塔。

      給世界一些國風震撼吧

      虞婧:應該如何理解“終焉之地”呢?您說過這是一個由您締造的“人人有罪,但人人都有機會贖罪的世界”,我也看到過一條非常入心的來自讀者“請博君一笑”的評論,似乎能做些闡釋:或許我早就死了,死在潮濕的童年里,死在搞砸的親情里,死在破碎的理想里,死在無能為力的感情里,死在回憶里,但其實我還活著,活在生活的壓力里,活在社會的角落里,活在旁人的輿論里,活在親人的期望里,活在兒時的夢里。社會棄民的掙扎地,到底要成為什么,怎么繼續活下去。

      殺蟲隊隊員:在我看來,《十日終焉》的故事不僅僅是書中人物的自我救贖,更是給讀者們心靈上的啟示,他們既可以看到齊夏在面對絕境時迸發出的斗志,又可以看到他堅持幾十年的毅力。從微觀角度,書中正面人物持續的輸出正確的三觀,從大事小事的抉擇上將持續影響著我的讀者。

      一些在其他網文當中常見的情節,帶入到《十日終焉》里就是一個值得探討的問題。

      比如在一個沒有法治的異世界,人們就真的可以自相殘殺了嗎?

      當擁有了比其他人更強大的能力,就真的能夠統治其他人嗎?

      我從龐大的世界觀切入,反映出一個個真實的人在面對絕境時的選擇。

      虞婧:我注意到小說有很多武打場面,武打動作寫得非常細致、精彩。您平時特別愛看武術類節目、電影?

      殺蟲隊隊員:說起來,我的上一部作品被人說過不太會寫戰斗場面,于是我特意去學習了這個方面,但我學的可能比其他人更偏門一些,我研究了一下綜合格斗的各種技巧,到最后我有信心寫出一個沒有什么異能,但卻能夠使用各種格斗技法的喬家勁。雖然《十日終焉》的打斗場面非常少,但我也盡我所能把它做好。

      虞婧:小說的語言功底還是不錯的,許多環境描寫很有畫面感,您有意識地做過這方面的專業訓練嗎?我做過實驗,現在的AI沒法在核心情節主動寫作,但用于環境描寫會非常實用,您是否嘗試過?

      殺蟲隊隊員:在AI剛剛火爆的時候我確實研究過,我和ChatGPT深聊好幾天,但也發現了一些AI的弱點。正如您所說,AI可能會使用大量的環境描寫來寫一個非常簡單的情節,這可能跟我的寫作風格大相徑庭。另外,AI所描寫的環境跟作者寫出來的方向也不同。若是寫一陣風,我可能會根據現場的情緒,告訴讀者這是一陣令人沉默的風,或是令人安心的風,可對于AI來說,風就是風,它不存在情緒,這可能是真人和AI最大的區別吧。就像網絡段子所說的“沒有感情,全是技巧”,可通常一個優秀的作者是用情緒來創作作品的,作者憤怒,讀者就憤怒;作者心碎,讀者就心碎;作者痛苦流淚,讀者也黯然神傷。這是AI所不能取代的。

      虞婧: 您也在小說中融入了不少親情、友情、愛情方面的價值觀,故事中的各種情感描寫也很讓人感慨。比如阿勁和九仔“拳頭”和“大腦”的設定以及他們對仗的紋身:天地本寬,而鄙著自隘;風花雪月本閑,而擾攘者自冗。既表現了兄弟情,也表達了某種世界觀、江湖情懷。圍繞情感描寫,您再舉一兩個例子展開分析分析?

      殺蟲隊隊員:目前故事中登場的所有人,除了齊夏之外,每一個人都是有血有肉的,讀者在閱讀的時候應該可以清楚地感受到這個角色的情緒。許多我們認為的壞人可能本性不壞,也有很多我們認為的好人,卻做過十惡不赦的事情。人本來就是這樣復雜而多面的。就拿章律師來說,她的故事主要反映了重男輕女的社會現象,在同一個時代,同一個角色身邊,我們既可以看到重男輕女的父母和弟弟,又可以看到尊重女性、理解女性的小孫,但我作為筆者,只能把這些社會現象揭露出來,是非對錯留給大家自己評判。其實我在書中傳遞的不僅是我的三觀,還有我的情緒。

      每一個作家寫書所運用到的工具都不同,有的作家運用的是“靈感”,有的作家運用的是“腦細胞”,還有的作家運用的是“知識儲備”,而我更多是用的是“三觀”和“情緒”,所以書中的每一個人身上都有我的影子,我也讓他們在我的影響下活了起來。所以我的上限決定了作品和角色的上限,我可能始終都寫不出殺伐果斷、陰狠腹黑的主角,但我會在其他的方面彌補這個缺陷。

      虞婧:那我覺得正是作家本身的特點造就了獨樹一幟的作品風格。《十日終焉》的讀者參與感和體驗感很強,主角、作者、讀者很像是處于同等位置,彼此之間進行著智力競爭,閱讀的過程如同一場智力競賽或者智力游戲,每個“反轉”都是作者和讀者看不見的互動。作為作者,您對這樣的互動有什么感受嗎,是不是很好玩,壓力也很大?

      殺蟲隊隊員:我認為懸疑小說跟其他小說最大的區別,因為我們有一個“底”。比如修仙類小說,每個讀者都知道主角最后會變成最強者,他們想要看的是一步一步變強的過程,是不斷獲得珍奇異寶的過程。再比如言情類,誰都知道男主女主最后會相愛,追求的依然是相愛的過程。可懸疑小說卻反其道而行之,人們之所以會看過程,全部都是為了探求“結果”。

      這可能也是懸疑類、推理類小說不容易出圈的原因,一旦沒有足夠精彩的故事、足夠深沉的設定、足夠復雜的“底”,那此類作品在網文里很難出頭,因為聰明的讀者很多,他們會拿走你的“底”,發表到評論區,等到半年或者一年之后,追讀的讀者們發現作者所寫出來的底是他們幾個月前就猜到的結果,將會大失所望。您喜歡猜燈謎嗎?有的人喜歡猜謎過程,有的人喜歡聽別人說謎底。不管是哪一類讀者,都會在《十日終焉》里找到自己的歸宿。

      虞婧:網絡文學浩瀚如海,如果用一句話總結《十日終焉》的獨特之處,您會怎么評價自己的這部作品?

      殺蟲隊隊員:我總結為“另類網文”。有一個作者說過我的書是“同歸于盡流”,現在這個說法廣為流傳。所謂同歸于盡,是說讀者和作者的腦細胞誰都別想活。

      而所謂“另類”,是因為《十日終焉》幾乎踩了所有網文的雷,但是聚萬千雷點于一身之后,居然變得有些自洽。首先我的主角不無敵,他經常會被殺,而且他在被殺時通常毫無還手之力,連“莫欺少年窮”都說不出口。其次我的配角劇情占比非常大,甚至一個小配角都有上萬字的第一人稱自傳,這在其他網文里有可能是致命的。再次我的主角每次解完謎題不會得到任何的獎勵,沒有寶箱掉落,沒有系統獎勵,有的只是無盡的謎團。最后我的每一個角色,都有非常明顯的缺點,數不勝數,仔細想想就會發現齊夏的偏執、焦慮,喬家勁的愚忠、呆傻,陳俊南的輕浮、圣母,其他角色更是每個人都有值得詬病的地方。但正是這么多“雷點”,才有了今天這一部區別于其他作品的《十日終焉》。

      虞婧:《十日終焉》的影視版權已經售出,這個故事設定上比較宏大,感覺會比《彌留之國的愛麗絲》難拍,您有想象過影視化的成品嗎?我本人還是蠻期待的。

      殺蟲隊隊員:我也很期待。現在一提到賭命游戲,很多人第一時間就會想起《彌留之國》《魷魚游戲》等作品,確實也都是一些優秀的作品,可它們不屬于我們。所以我想創作出一部帶有怪誕國風的作品,很多讀者會發現我至今為止所設定的所有游戲中,極少出現西方元素。甚至連那些最常見的撲克牌、塔羅牌、狼人殺、俄羅斯輪盤賭等都沒有出現,有的只是我絞盡腦汁構思的國風游戲,畢竟我們有自己的文化,我始終在想,假如真的有一天能夠改編成影視,那就給世界一些國風震撼吧。

      虞婧:您未來的寫作規劃是什么樣的?

      殺蟲隊隊員:我可能依然會“我行我素”,創作出屬于我的另類小眾作品。

      殺蟲隊隊員創作年表

      《傳說管理局》2021年12月上架,2022年8月完結;

      《十日終焉》2022年12月上架,連載中。

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