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      中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

      網(wǎng)絡(luò)文學(xué)名家談寫作 青衫取醉:都市題材,超越現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)點(diǎn)
      來源:中國(guó)作家網(wǎng) | 青衫取醉   2022年04月09日06:56

      青衫取醉,閱文集團(tuán)大神作家,以游戲類型小說創(chuàng)作為主。代表作《全能游戲設(shè)計(jì)師》《超凡玩家》《重啟游戲時(shí)代》《主神繪卷》《虧成首富從游戲開始》等,《虧成首富從游戲開始》入選探照燈書評(píng)人好書榜2021年度十大網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)小說。

      我想從《虧成首富從游戲開始》談一談我對(duì)都市題材網(wǎng)絡(luò)小說的理解。主要分成兩個(gè)方面:一是目前都市讀者的口味傾向;二是我在創(chuàng)作過程中的單元化寫作模式。

      網(wǎng)文中的都市題材可以理解為介于現(xiàn)實(shí)題材與純幻想題材之間。純現(xiàn)實(shí)題材中不存在任何超自然力量,或者作者直接做出的無需解釋的設(shè)定,而純幻想題材中則有大量自成體系的、作者完全發(fā)揮想象力構(gòu)造出來的設(shè)定。

      而網(wǎng)文中的都市題材則更像是介于兩者之間:往往只有一兩條能夠顛覆現(xiàn)實(shí)、完全由作者設(shè)定的“金手指”,這一條金手指在現(xiàn)實(shí)中幾乎絕對(duì)沒有發(fā)生的可能性,但同時(shí),它又不足以影響和改變故事中整個(gè)世界的基本運(yùn)作模式。

      網(wǎng)文中都市題材的這種特質(zhì),顯然與讀者的口味傾向密不可分。

      都市的讀者最大的愿望是在都市題材中找到脫胎于現(xiàn)實(shí),同時(shí)又高于現(xiàn)實(shí)的快樂。他們的口味整體上是以輕松為主,詼諧幽默、無壓力的文風(fēng)會(huì)更受歡迎。

      純現(xiàn)實(shí)題材有著過于沉重的壓力,而純幻想題材又容易太過高高在上、不接地氣,讓讀者難以代入日常生活。因此,網(wǎng)文中主流的都市題材小說就呈現(xiàn)出了目前的這種狀態(tài):超越現(xiàn)實(shí),但只超越一點(diǎn)點(diǎn)。

      而都市小說的精髓,就在于這其中度的把握,如果超出現(xiàn)實(shí)太多就會(huì)過于脫離現(xiàn)實(shí),而如果不夠的話,又很難寫出超越一般現(xiàn)實(shí)的劇情、很難給讀者帶來新穎的感受。

      通過一個(gè)“金手指”,強(qiáng)行讓現(xiàn)實(shí)中不可能發(fā)生的事情成為可能,并由此引出一系列或荒誕、或黑色幽默、或感人肺腑的故事。這既確保了故事對(duì)讀者有極強(qiáng)的吸引力,讓他們能夠感受到現(xiàn)實(shí)中感受不到的情緒,又確保了故事仍舊會(huì)比較接地氣,有一些能夠體現(xiàn)日常細(xì)節(jié),引發(fā)讀者共鳴的東西,從而讓都市題材有了獨(dú)特的魅力。

      因此,許多爆款都市題材,尤其是爆款的專業(yè)文,都有類似的傾向。一個(gè)普通的職業(yè),一個(gè)專門的專業(yè)分類,再加上一個(gè)拓展性很強(qiáng)、有趣的“金手指”,故事也就自然而然地展開了。

      我在寫《虧成首富從游戲開始》的時(shí)候,也是抓住了讀者的這種口味傾向,用一個(gè)特殊的系統(tǒng)將主角的動(dòng)機(jī)從賺錢變成虧錢,而這一動(dòng)機(jī)又不能被別人知道,于是由此產(chǎn)生了配角對(duì)他的誤解,也由此引發(fā)出一系列令人捧腹的故事。

      而在寫作模式方面,我更傾向于單元化的寫作模式。

      相比于一些傳統(tǒng)玄幻作者、仙俠作者的草蛇灰線,在一開始就構(gòu)架一個(gè)龐大的世界和紛亂復(fù)雜的劇情,都市題材的讀者們更傾向于簡(jiǎn)單明確的主線。他們整體更偏好輕松幽默的文風(fēng),看書喜歡無壓力的氛圍,所以單元化的結(jié)構(gòu)雖然簡(jiǎn)單,但也最能在初期迎合這些讀者的口味。

      所謂的單元化寫作,就是用一個(gè)個(gè)單元將整個(gè)故事架構(gòu)起來。在構(gòu)思一個(gè)情節(jié)的時(shí)候,先構(gòu)思這一情節(jié)的主要單元內(nèi)容。以都市題材為例,假如主角要拍攝一部電影,或者制作一款游戲。那么在構(gòu)思的時(shí)候,就要先構(gòu)思這是一部什么樣的電影、什么樣的游戲,它的主要賣點(diǎn)在哪。

      確定主要賣點(diǎn)后,再去豐富它的細(xì)節(jié),例如,其中有沒有什么名場(chǎng)面,有沒有會(huì)引發(fā)讀者與玩家強(qiáng)烈共鳴的細(xì)節(jié),將內(nèi)容逐漸豐富。

      等電影或游戲的主要內(nèi)容敲定后,再圍繞內(nèi)容,去設(shè)計(jì)周邊劇情。比如,這部作品一定有許多拍攝或開發(fā)上的難點(diǎn),主角應(yīng)該如何去克服,是自己想辦法,還是尋求其他配角的幫助;這部作品在開始宣傳的時(shí)候必然會(huì)引發(fā)一些期待和誤解,要如何去創(chuàng)造有利的輿論;作品與公眾見面后,公眾會(huì)是如何反應(yīng),口碑有沒有先下滑再逆勢(shì)反彈的可能性;在這部作品最終有定論之后,會(huì)不會(huì)對(duì)主角未來的規(guī)劃,乃至整個(gè)行業(yè)的規(guī)則產(chǎn)生影響,等等。

      如此一來,一個(gè)完整的單元就形成了。

      這樣一個(gè)單元從頭到尾捋順下來,就只有一條故事線,對(duì)讀者來說,可以很快速地經(jīng)歷一個(gè)情緒的從鋪墊到上升、到高潮再到收尾的全過程,閱讀體驗(yàn)是很好的。

      結(jié)合具體作品談,我在構(gòu)思《虧成首富》的情節(jié)時(shí)就運(yùn)用這種寫法。例如主角制作的第三款游戲《游戲制作人》,我最初是想寫一個(gè)“元游戲”的特殊游戲類型。這種游戲類型是通過讓游戲中的角色面向玩家對(duì)話,從而制造出“打破第四面墻”的特殊感覺,因?yàn)檫@本身是一個(gè)相當(dāng)小眾的游戲類型,成功的概率比較低,所以很符合本書的題材。

      在確定了元游戲的類型后,我開始思考它的包裝。既然是“打破第四面墻”,而主角又是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,那么讓玩家代入到游戲設(shè)計(jì)師的視角肯定是最好的。于是《游戲制作人》這個(gè)游戲標(biāo)題就應(yīng)運(yùn)而生了,確定了這是一個(gè)玩家扮演游戲設(shè)計(jì)師做出選擇、制作游戲,而旁白作為“鍵盤俠”指點(diǎn)江山干擾玩家判斷的游戲。

      確定了游戲內(nèi)容之后就是給主角找一個(gè)合理的理由把它做出來。恰好在之前的劇情中,主角因?yàn)榍皟煽钣螒虻谋鸲馔饫_,于是自然地萌生出“做一款吐槽、勸退玩家的游戲”這樣的想法。于是在主角的視角中,這款游戲是一款吐槽玩家、干擾玩家、讓玩家體會(huì)到游戲制作不易的游戲,同時(shí)它又是一款小眾游戲,賠錢的可能性大大提升。

      緊接著圍繞這款游戲,又衍生出了游戲博主被迫尬吹、同行不看好、玩家們玩得一頭霧水等情節(jié),讓前期的內(nèi)容更加充滿懸念,而后再通過游戲博主的解讀,讓玩家們意識(shí)到了這款游戲的好玩之處,從而造成了反轉(zhuǎn)的效果,完成了單元化劇情的完整內(nèi)容。

      而在一個(gè)個(gè)單元架構(gòu)完成之后,就可以在單元的間隙中,加入各種“填充物”,讓整個(gè)故事更加流暢、豐富。

      例如,主角在拍攝電影的過程中,為了克服困難,不可避免地要跟制片人、演員、劇務(wù)等角色產(chǎn)生交集,而其中的關(guān)鍵配角,在不同單元的過渡中,也可以加入許多與主角的日常互動(dòng),或者更偏向于生活化的劇情。

      同時(shí),在單元化內(nèi)容的創(chuàng)作過程中,一定要注意“金手指”要素對(duì)整個(gè)情節(jié)的影響。因?yàn)樗且粋€(gè)最佳的劇情引線,能夠讓劇情快速地進(jìn)入到單元內(nèi)容之中,并且很快速地讓讀者知道這一階段主角的主要目標(biāo),從而加快劇情節(jié)奏。

      從目前讀者的口味來看,未來都市題材整體還是延續(xù)這樣的趨勢(shì),脫胎于現(xiàn)實(shí)、保證內(nèi)容比較接地氣,但又超出現(xiàn)實(shí),通過一個(gè)顛覆現(xiàn)實(shí)的小設(shè)定引出許多有趣的故事。

      不過未來隨著內(nèi)容的不斷優(yōu)化發(fā)展,都市題材肯定也會(huì)逐漸變得更加精品化,應(yīng)該主要會(huì)體現(xiàn)在內(nèi)容的專業(yè)程度更高、內(nèi)涵更豐富深刻,配角和主角的人物刻畫不再是工具人,而是更加鮮明。

      這也是大部分都市題材網(wǎng)文作者在努力的一個(gè)大方向。

      (欄目策劃:虞婧)