彩蛋電影 ——從動畫電影《盜夢特攻隊》談起
來自匈牙利的動畫電影《盜夢特攻隊》中包含有大量對現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)的致敬,故而成為近年來動畫長片中的獨特風(fēng)景,我們不妨就從這部有趣的影片說起。
在主線故事中,男主角魯本聯(lián)合咪咪等盜竊高手前往全球各地的博物館和藝術(shù)展廳偷出13件世界名畫,以便幫助自己脫離夢魘的折磨之苦。影片對這些作品均做了富有戲劇性和想象力的演繹:例如夢境/想象中的魯本被馬奈《奧林匹亞》里的黑貓抓傷了臉,再如他和沃霍爾《雙面貓王》里的貓王分身進行了持槍決斗等等。不僅如此,影片中還有大量細(xì)節(jié)都在向經(jīng)典藝術(shù)作品脫帽致意:脫胎于維米爾畫作的《倒牛奶的女傭人》等一閃而過的次要角色遍布全片;東京波普藝術(shù)展上盜獵團偷竊名畫時哄騙游客們的說辭——“在未來,每個人都可以世界聞名15分鐘”,正是沃霍爾的著名藝術(shù)宣言;此外,該展覽現(xiàn)場也出現(xiàn)了杜尚早期的現(xiàn)成品作品《自行車輪》等大師之作(或?qū)γ鞯哪7拢?;杯中泡著希區(qū)柯克導(dǎo)演全身像形狀的冰塊……不一而足。
從更加宏觀的層面上說,整部《盜夢特攻隊》都是對立體主義和超現(xiàn)實主義的致敬,美術(shù)設(shè)計攜帶著怪誕與奇異的精心巧思,讓影片外觀顯著區(qū)別于市面上絕大多數(shù)動畫作品。
文化迷因的堆積,讓這部動畫電影成為雜糅藝術(shù)史的絕美饗宴。這種堆積讓對藝術(shù)史感興趣的觀眾們自發(fā)表現(xiàn)出對尋找和討論全片中各類致敬線索與彩蛋的極大興趣——本文愿稱這樣的電影作品為“彩蛋電影”。
彩蛋電影在近年來的作品中并不少見,較為典型的如《頭號玩家》和《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》等?!额^號玩家》對娛樂業(yè)知名作品與品牌的全面致敬讓觀眾們狂熱不已,被致敬的作品包括但不限于電影《閃靈》《公民凱恩》、游戲《我的世界》《守望先鋒》《街頭霸王》、角色品牌凱蒂貓等等。粉絲們和自媒體甚至紛紛開始盤點自己找到了超過100個還是200個彩蛋?!稛o敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》除了基于系列故事本身而含有的大量游戲迷因之外,還在全片中放置了谷歌、亞馬遜、推特等許多互聯(lián)網(wǎng)品牌徽標(biāo),以充實這個龐大而繁雜的互聯(lián)網(wǎng)世界,令觀眾目不暇接。
彩蛋太多不見得就是“好事”——因為這也會對敘事造成負(fù)面影響。仍以《盜夢特攻隊》為例,結(jié)合帶有濃重精神分析色彩的調(diào)性,以及不斷穿梭于現(xiàn)實與夢境之間的敘事過程,《盜夢特攻隊》的故事其實已經(jīng)較為復(fù)雜了。然而,在故事展開的過程中,大量彩蛋的出現(xiàn)幾乎隨時與故事本身爭奪著觀眾的注意力,在一定程度上稀釋著故事的接受效果。
這在很大程度上說明了一件特殊的事情:雖然我們常常認(rèn)為敘事是電影的根本性作用,或者能否讓觀眾沉浸于一個好故事是電影能否取得成功的核心要點,但仍無法否認(rèn),在許多電影的創(chuàng)作中電影人確實在主動做一些與敘事關(guān)聯(lián)不密切甚至有損于故事接受效果的工作。在電影復(fù)雜而綜合的符號系統(tǒng)中,這一點或許已經(jīng)難以避免。超出狹義的電影“故事”之外的許多要素,同樣成為我們觀影的重要體驗。數(shù)不清的彩蛋,為全球的電影觀眾描摹著文化與娛樂的共同體。